刀塔帝国英雄属性怎么看?英雄属性作用介绍。在游戏中有很多的英雄,每个英雄都有自己的属性,多项属性值 ,这个属性值怎么看呢?下面小编为大家带来每种属性的作用介绍 。
1 、攻击 :指的是英雄的普通攻击 ,所有英雄都有普通攻击跟魔法攻击 ,这个攻击力就是英雄普通攻击的效果。最终造成的伤害与对方的护甲,对方的额外减伤 ,我方的护甲穿透3个属性有关 。公式未知。
2、法强:法术强度。这个法术强度将对英雄的魔法技能进行加长 。最终造成的伤害与对方的魔抗 ,对方的额外减伤 ,我方的魔抗穿透有关。而且不同技能得到的法术加成比例可能是不同的 。
3 、护甲穿透 :在普通攻击的时候忽视掉的对方的护甲的数值。公式未知 ,猜测可能是直接减掉对方的护甲 。
4 、魔抗穿透:同上 。法术攻击的时候忽视掉的对方的魔抗的数值 。
5 、护甲 :物理防御值,降低对方物理攻击伤害。
6 、魔抗:法术防御值 ,降低对方法术伤害 。
7、额外减伤 :应该是通用的 ,直接减伤每次受到的任意伤害的数值。
8、生命 :血量 。 。没啥好说的
9、每秒生命恢复 :回血值。好理解 。
10 、击杀恢复生命:击杀了敌方英雄后恢复的血量。目前不知道击杀小兵是否也能恢复血量。
11、能量消耗减少 :目前暂时不能理解的属性 。因为大招就是在能量满的时候释放的,这个消耗减少难道允许在能量没有满的时候就能释放吗?
12、命中:相对于闪避。降低攻击被闪避的概率 。与闪避应该是直接加减的关系 。
13 、闪避 :闪避敌人攻击的概率 ,不确定是否可以闪避法术攻击 。与命中应该是直接加减的关系。
14 、暴击 :普通攻击的时候出现暴击的概率 ,暴击时候加成的伤害 ,受暴击倍率属性的影响 。与韧性应该是直接加减的关系。
15、韧性 :降低被暴击的概率 。与暴击应该是直接加减的关系 。
16、暴击倍率 :暴击时候造成的暴击伤害值 。计算方式应该是普通攻击伤害*(1+暴击倍率)
17、射程 :攻击范围 。发现一个比较特别的地方 ,就是英雄的射程与小兵的射程的差异,英雄射程为1的话 ,也可以攻击到两边的单位 ,但是小兵射程为1,却只能攻击到正前方的单位 。
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